Starten wir zuerst mit ein paar Grundlagen. Wie ihr bestimmt schon wisst, ist ein Ligaspiel in 4 Abschnitte unterteilt. Für jeden Abschnitt könnt ihr eine Taktik einstellen. Bei der Spielberechnung wird dann zu Beginn jedes Abschnitts die Taktikstärke der beiden Teams miteinander verglichen. Die Taktikstärke eines Teams wird von mehreren Faktoren beeinflusst. Die ausschlaggebendsten Faktoren sind:
Die Mannschaft, die dadurch einen besseren Taktikwert schafft, besitzt somit die taktische Überlegenheit bis zum nächsten Spielabschnitt.
Ganz einfach: Die taktisch überlegene Mannschaft darf die Angriffe starten, übernimmt somit also die Initiative im Spiel. Ist man taktisch unterlegen, kann man also nur hoffen, durch Konter zum Torerfolg zu kommen. Somit wird schnell klar, dass es wichtig ist, mindestens einmal pro Spiel taktische Überlegenheit herzustellen. Auf wenige Worte reduziert kann man sagen: Taktische Stärke benötigt man um Angriffe starten zu können, Skills benötigt man um daraus Tore zu machen.
Während eines Live-Spiels kann man ganz leicht erkennen, welches Team gerade taktisch überlegen ist. Dazu muss man nur die Textblöcke lesen. Aber da wir ja seit der PISA-Studie wissen, dass sinnerfassendes Lesen ein Problem für manche darstellt, hier eine kleine Faustregel: Ist der erstgenannte Spieler in einem Textblock in deinem Team, so bist du taktisch überlegen. Ausnahmen sind Textblöcke die Spielerwechsel darstellen (z.B. 51:09: Der Trainer nimmt Pascal Cieslik vom Platz. Neu ins Spiel kommt Gunnar Blechschmidt.) und Textblöcke die nur als Lückenfüller da sind (z.B. 60:24: Ob der Führung seiner Elf könnte Pascal Plank doch wesentlich entspannter dreinblicken, als er das gerade tut. Stattdessen malträtiert er seinen Kaugummi und kritzelt wie wild auf seinem Notizblock.)
Hier ein Textblock in dem man schön erkennt, wer den Ton angibt:
Nachdem nun die wichtigsten Fragen zur taktischen Überlegenheit geklärt sind, könnte ich an dieser Stelle noch etwas genauer auf die Entstehung einer Torchance eingehen. Da dies aber etwas für fortgeschrittenere Benutzer ist, werde ich das es erst in einem späteren Artikel tun.
Stattdessen widme ich mich noch einigen anderen Begriffen die in jedem Spielbericht aufreten.
Ganz unten im Spielbericht erhält man eine kleine Zusammenfassung, die aussagt wie das Spiel in etwa gelaufen ist. Der erste Teil dieser Zusammenfassung betrifft die einzelnen Spieler:
Neben den selbsterklärenden Begriffen wie Karten, Verletzt, Tore, Assists, und Wechsel gibt es noch zwei weitere Begriffe, die nicht allen so klar sein werden:
Jeder Spieler der auch nur eine Sekunde lang am Spiel teilgenommen hat bekommt eine Note, bzw. Spielerbewertung. Jeder Spieler startet mit der Bewertung 3 in ein Spiel. Mit jeder positiven Aktion des Spielers steigt seine Bewertung, mit jeder negativen Aktion sinkt die Bewertung. Spieler die ganz zum Schluss einer Partie eingewechselt werden, haben dadurch meist die Note 3, weil sie an keinen Aktionen mehr beteiligt waren. Durch die Spielerbewertung seht ihr also, wie gut eure einzelnen Spieler abgeschnitten haben. Was man auch noch wissen sollte: Im Spielbericht werden nicht alle Aktionen der Spieler erwähnt, sondern nur einzelne, die zu Torchancen führen können.
Der Spielerindex wird in % angegeben und soll zeigen, wie gut ein Spieler ist. Der Index wird immer kurz vor dem Spiel berechnet, hat also nichts mit dem Spielverlauf oder dem Gegner zu tun. Der Spielerindex wird durch mehrere Faktoren beeinflusst. Die beiden bekanntesten sind:
Ihr könnt nur die Indizes eures eigenen Teams sehen, nicht die des Gegners.
Achtung: Stellt ihr ein, dass einer eurer Spieler die Position während des Spiels wechseln soll, wird der Index für diesen Spieler neu berechnet, sobald er auf die neue Position wechselt. Der Index ist dann in der Regel niedriger, da der Spieler schon müde ist.
Unter den Informationen über die einzelnen Spieler seht ihr dann noch, wie die Spieler als Team abgeschnitten haben:
Die 3 Balken bei Verteidigung, Mittelfeld und Sturm werden als Mannschaftsteilbewertung (kurz MTB) bezeichnet und zeigen, wie stark euer Team in den 3 Bereichen war.
Die MTB hängt auch von eurem Gegner ab. Macht euch dieser das Leben schwer, so wird auch eure MTB darunter leiden.
Achtung: Viele User glauben immer, dass z.B. nur die Leistung ihrer Verteidiger den Wert bei Verteidigung beeinflussen. Das ist aber ein Irrtum. In den Wert für Verteidigung fließen die Leistungen aller Spieler die in der Verteidigung aktiv waren mit ein. So kann es also sein, dass ein Mittelfeldspieler den Verteidigungswert senkt, da er wenig Defensivskills hat, aber trotzdem in der Abwehr mitwirkt. Gleiches gilt natürlich für die Werte bei Mittelfeld und Sturm.
Da diese 3 Werte von Faktoren wie Gegner und Taktik abhängen, sind sie nur bedingt aussagekräftig. Mehr Aufschluss über die Stärke eines Teams ergeben die Werte darunter:
Diese beiden Werte hängen in erster Linie davon ab, welche Spieler an den Torchancen beteiligt sind. Hat man viele gute Spieler, so ist es natürlich wahrscheinlicher, dass gute Spieler an Torchancen beteiligt sind.
An den darunterliegenden Werten sieht man dann noch, wieviele Torchancen man hatte und wieviele Tore man daraus gemacht hat. Kleiner Hinweis am Rande: Pro Spiel gibt es maximal 12 Torchancen, also 3 Torchancen pro Spielabschnitt. Somit ist ein 12:0 Sieg das höchst mögliche Ergebnis bei DbdT.
Zu guter Letzt gibt es noch den Taktikwert. Dabei handelt es sich um die Taktikstärke des Teams, die schon zu Beginn des Artikels angesprochen wurde. Beim eigenen Team sieht man dann auch noch die gespielten Taktiken, sowie die Einstellungen dazu und gegebenenfalls die Erweiterten Taktikeinstellungen und welche Regeln erfüllt wurden:
Die grün markierten Regeln wurden durchgeführt, die nicht Markierten wurden nicht durchgeführt.
So viel zum Spielbericht. Ich hoffe ihr habt nun einen klareren Blick auf die Spielberechnung. Nächste Woche gibt es leider keinen Artikel, da ich heute noch für eine Woche nach England fliegen werde. Welches Thema ich dann übernächste Woche behandle weiß ich noch nicht. Lasst euch also überraschen.