Da bereits alle wichtigen Spielelemente erklärt wurden, möchte ich nun eine Sammlung der FAQ's (Frequently Asked Questions, also die meistgestellten Fragen) veröffentlichen. Die Fragen sind auf alle möglichen Themen bei DbdT bezogen. Ich habe versucht, die Fragen so gut wie möglich zu strukturieren:
A-Skills sind die Skills, die für die Position eines Spielers am wichtigsten sind. Für Verteidiger sind das Tackling + Deckung, für Mittelfeldspieler Passen + Spielaufbau und für Stürmer Torinstinkt + Schusskraft.
B-Skills sind die zweitwichtigsten Skills für die Position eines Spielers. Für Verteidiger und Stürmer sind es Passen + Spielaufbau, für Mittelfeldspieler sind es Tackling, Deckung, Schusskraft und Torinstinkt.
C-Skills sind dann die am wenigsten wichtigen Skills für die Position eines Spielers. Für Verteidiger sind es Schusskraft + Torinstinkt und für Stürmer sind es Tackling + Deckung.
Als Gesamtskills bezeichnet man die Summe der Skills Tackling, Deckung, Spielaufbau, Passen, Torinstinkt und Schusskraft. Besonders bei Mittefeldspieler ist die Anzahl der Gesamtskills sehr aussagekräftig was die Stärke des Spielers betrifft.
Um die Fitness eines Spielers zu erhöhen, ist es am besten, ihn in Liga oder Cupspielen zu schonen. Dabei muss man beachten, dass der Spieler keine einzige Minute zum Einsatz kommt. Sonst hat es keinen Sinn. Ihr setzt den Spieler also am besten gar nicht erst auf die Ersatzbank. Alternativ dazu kann man auch Fitness trainieren. Dies ist aber nicht empfehleneswert, da es nicht so effektiv ist.
Mit jeder Aktion die ein Spieler während eines Spiels hat, sinkt seine Kondition. Ist die Kondition aufgebraucht, beginnen seine Skills zu sinken. Je höher die Kondition eines Spielers, desto länger kann er volle Leistung bringen.
Die Kondition bezieht sich auf ein einziges Spiel, die Fitness verändert sich hingegen über die gesamte Saison gesehen. Ein Spieler geht mit einem fixen Fitnesswert in eine Partie, seine Kondition wird jedoch, je länger er spielt, immer geringer. Diese Konditionseinbuße hat in der Folge negative Auswirkungen auf die Umsetzung der Spielerskills. Der Spieler kann sein theoretisches Potential nur mehr bis zu einem bestimmten Grad ausschöpfen.
Nach dem Spiel ist die Kondition wieder aufgefüllt, die Fitness aber verändert sich womöglich. Bei eingesetzten Spielern, egal, wie lange sie spielen, kann sie fallen, Ersatzspieler können in Fitness steigen. Fitnessschwächere Spieler können, wie eben oben in Sachen Kondition beschrieben, ihre Skills nicht mehr so gut umsetzen.
Man kann also festhalten, dass die Fitness quasi der "große Bruder" der Kondition ist, der sich über die gesamte Saison gesehen verändert.
Die Motivation wird durch die Saisonumstellung automatisch wieder auf den Ausgangswert 10 gesetzt, während die Fitness unberührt bleibt, sich alleine durch die beiden Spieltage in der Saisonpause, wie bei normalen Ligaspielen, positiv verändern kann.
Für jedes Spiel dass ein Spieler absolviert (es reicht wenn er nur eine Minute spielt) bekommt er 0,05 Erfahrungspunkte dazu. Für Cupspiele und Spiele im Jugendkader gilt die Hälfte, also 0,025 Erfahrungspunkte pro Spiel.
Gar keine. Weder Fitness, noch Erfahrung oder Motivation verändert sich durch ein Freundschaftsspiel. Verletzungen aus Friendlys werden nicht in Ligaspiele mitgenommen.
Der Marktwert ist nur eine Schätzung und wird berechnet, indem Transfers von Spielern die ähnlich stark sind verglichen werden.
Ja, gibt es. Hier kann man sich den Kader runterladen.
Siehe For Beginners - Spielberichte lesen
Insgesamt sind 12 Chancen pro Partie möglich. Diese können sich auf beide Mannschaften aufteilen, in einseitigen Matches jedoch auf die überlegene Mannschaft beschränken.
Pro Halbzeit sind 6 Torchancen das Maximum, demzufolge höchstens 3 pro Spielviertel.
Die wenigsten Tore fallen in den obersten Ligen, da die meisten dort befindlichen Teams starke Verteidiger und Torhüter besitzen.
Der Spielerindex wird in % angegeben und soll zeigen, wie gut ein Spieler ist. Der Index wird immer kurz vor dem Spiel berechnet, hat also nichts mit dem Spielverlauf oder dem Gegner zu tun. Der Spielerindex wird hauptsächlich durch die Skills des Spielers, wobei A-Skills mehr einfließen als B-Skills, usw. und die Fitness des Spielers beeinflusst.
Dienstag und Freitag, also jeweils einen Tag nach dem Ligaspiel, wird eine Trainingseinheit um 9 Uhr vormittags gestartet. Besitzer des Premiumpakets "Komfort" sehen die Ergebnisse, welche unter Training --> Ergebnisse abrufbar sind, bereits wenige Minuten nach Trainingsbeginn. Etwaige Skill- UP und DOWNS werden natürlich auch im Spielerkader vermerkt.
Damit Jugis im Training steigen, braucht es immer ein bisschen Anlaufzeit. In der Regel sollten sie nach spätestens 5 Ligaspielen in Serie beginnen, sich zu verbessern. Näheres zum Training findet man hier.
Der erste Spieltag der Saisonpause zählt noch zur alten Saison, da die Umstellung im Regelfall jeweils an einem Mittwoch durchgeführt wird. Am zweiten Spieltag gefundene oder gezogene Jugendspieler werden somit bereits für die neue Spielzeit gewertet.
Ja, die Laufzeit der Verträge verkürzt sich auch durch die vermeintlichen Spieltage in der Saisonpause, einzig auf die mögliche Punkteprämie muss verzichtet werden, da ja keine Spiele über die Bühne gehen.
Der Grund dafür ist, dass du in den letzten Monaten mit derselben IP-Adresse im Spiel eingeloggt warst, wie der Verkäufer. Das kann durchaus auftreten, wenn man eine rotierende IP-Adresse hat oder oft in öffentlichen WLAN-Netzen surft. Die IP-Sperre wurde eingeführt um das Betrügen am Transfermarkt zu verhindern.
Auktionen die zwischen 11:00 und 20:30 Uhr an einem Spieltag enden, werden erst um 20:30 Uhr abgewickelt. Bis dahin wird weder Geld, noch Spieler überwiesen.
Der Grund dafür dürfte einer dieser Punkte sein:
1. Der Jugendspieler ist noch keine 16 Jahre alt.
2. Du hast in dieser Saison bereits 7 Jugendspieler befördert.
3. Du hast an diesem Spieltag schon 2 Jugendspieler befördert.
4. Du hast schon 30 Spieler im Kader deiner Kampfmannschaft.
Das wichtigste ist, dass immer alle Plätze überdacht sind. Ansonsten gilt: Nicht zu viel ausbauen und lieber in kleineren Schritten ausbauen.
Die Fanbasis steigt mit Siegen und fällt mir Niederlagen. Dabei hängt es immer auch davon ab, wie gut die Fanbasis des Gegners ist. So bringt ein Sieg gegen einen Gegner mit einer stärkeren Fanbasis mehr, als gegen einen Gegner mit gleicher oder niedrigerer Fanbasis. Spielt man gegen einen Gegner mit höherer Fanbasis Unentschieden, so steigt die eigene Fanbasis, spielt man gegen einen Gegner mit niedrigerer Fanbasis Unentschieden, so fällt die eigenen Fanbasis ein wenig. Die aktuelle Fanbasis kann man sich in der Fanbasisrangliste (zu finden unter Klubhaus --> Ranglisten, wenn man einen Premium Account hat).
Hier einfach auf Durchsuchen klicken und dann das gewünschte Wappen auswählen. Bis das Wappen ins Spiel übernommen wird dauert es jedoch ein wenig.
Hier könnte ihr euren Wappenwunsch posten. Beachtet aber bitte die Regeln im ersten Beitrag.
Spielerwerbung im Forum ist NUR in der Signatur erlaubt. Die Signatur kann man hier ändern. In der Shoutbox ist jegliche Transferwerbung verboten. Im Chat ist Spielerwerbung nur im Transfermarkt-Raum erlaubt. Für alle Bereiche im Spiel gilt: Nicht auf die eigene Spielerwerbung hinweisen und keinen Spam der nur zur Platzierung von Signaturwerbung gilt.
Indem du dich im Forum engagierst oder bei Gewinn/Tippspielen mitmachst. Halte Augen und Ohren offen, dann wirst du schon eine Gelegenheit finden, eine Spielerumbenennung zu gewinnen.
Im Forum gibt es einen eigenen Bereich für die Tippspiele. Um beim Tippspiel dabei zu sein, reicht es einfach seine Tipps im entsprechenden Thread abzugeben. Gewinnen kann man in der Regel Spielerumbenennungen und Forumsmedaillen.
Das sind Forums-Bewerbe bei denen man Spielerumbenennungen und Forumsmedaillen gewinnen kann. Beim G7 (Glorreichen Sieben) werden die besten Teams einer Ligahöhe ausgezeichnet, beim GS (Goldener Schuh) der beste Torschütze einer Ligahöhe. Infos zu den G7 findet man hier, Infos zum GS findet man hier.
In diesem Forum einen neuen Thread aufmachen und um einen Mentor bitten.
Die schnellste Möglichkeit ist, dem dbdtdev eine pm zu schicken. Handelt es sich dabei jedoch um eine Anregung oder Frage, ist es besser, im A&B Bereich des Forums einen Thread zu eröffnen.
Ich hoffe ich habe die häufigsten Fragen nun geklärt. Sollten euch noch Fragen einfallen, dann postet diese bitte mittels der Kommentarfunktion. Ich werde sie dann in die Sammlung mitaufnehmen.